Bij het spelen van first-person games gaan spelers er meestal niet van uit dat er andere mechanismen zullen zijn dan door de gangen te gaan en de slechteriken neer te schieten. Maar naarmate het spel complexer wordt, zijn bepaalde genres, zoals de first-person speelstijl, gegroeid en doen ze meer voor spelers. Bijvoorbeeld, in plaats van lineaire ervaringen te zijn, Verre huilen de games plaatsen spelers in deze open wereld, wat dingen meeslepend kan maken. Hierdoor kunnen first-person games diverser worden in de manier waarop ze worden gespeeld. Net zoals ze er een open wereld van maken, breiden ze nu ook volledig uit naar een ander genre.


VERWANT: FPS-games die vriendelijk vuur omarmen

Het gaat in de platformgame-stijl van spelen. Hoewel first-person games zich eerder in dit genre hebben verdiept, lijkt het erop dat steeds meer ontwikkelaars zware platformmechanismen in hun games opnemen. Op hun beurt kunnen spelers deze spellen op heel verschillende manieren spelen. Aangezien steeds meer first-person games zich hebben aangepast aan de platformgamestijl, zijn hier de games die zich onderscheiden van de rest van de massa.

GAMER-VIDEO VAN DE DAG

5/5 Titanfall 2

titanfall 2 speler die bergafwaarts kijkt

In een tijdperk waar generieke shooters vandaan komen Plicht en Slagveld domineerde de schietscène, Val der titanen was een verademing. Spelers kunnen veel meer doen val der titanen, van muurrennen tot het bellen van die gigantische robots die de meta veranderden, het spel hield stand. Wanneer de volgende Titanfall 2 werd uitgebracht, verwachtten spelers zoveel meer. Het perron van Titanfall 2 is onvergelijkbaar in geslacht van de eerste persoon omdat het dat elke game verticaal toevoegt, wat veel andere shooters niet hadden.

Hierdoor is de gameplay veel spannender en zet het spelers aan het denken voordat ze handelen. Bovendien brengt het feit dat het een multiplayer-game is, achtervolgd worden door een vijandelijke piloot terwijl je aan de muur rent en andere platformscènes doet, alles samen en maakt het de dingen boeiender. Bovendien de reden waarom Titanfall 2 is nogal onvergelijkbaar het is hoe gemakkelijk het is om alles te doen. Het spel lijkt misschien moeilijk om te spelen met alle toegevoegde mechanica, maar omdat het zo toegankelijk is, kunnen spelers en hun vrienden zich aanpassen aan Titanfall 2 stijl van spelen snel.

4/5 Verlies

doom-speler over herladen wanneer hij tegenover een baas staat

Door de jaren heen Verlies de manier waarop het wordt gespeeld veranderd, terwijl het consistent blijft met de first-person shooter, is het spel in de loop van de tijd zeker geëvolueerd. De doorstart van Verlies leunde zwaar op het platform. Sinds Verlies is een moeilijk spel om te spelen, helpt het platform op veel manieren. Het stelt spelers in staat om vloeiend weg te glippen, gemakkelijk achter een vijand te kruipen of gewoon te vluchten als het te heet wordt. Dit voegt een ander element toe aan de gameplay. Een beetje zoals Titanfall 2 waar platforming verticaliteit toevoegt, Verlies doet het op dezelfde manier.

VERWANT: Bazen die het meest veranderen in een franchise

Een beetje zoals de andere Verlies spellen die veel hebben overdreven wapens, reboots hebben hetzelfde concept. Hierdoor kunnen spelers op hun beurt agressief en vloeiend vechten, waardoor ze veelzijdiger worden in de manier waarop ze met elk conflict omgaan. Want in plaats van rechtdoor te rennen en te schieten, kunnen spelers het platform zowel defensief als aanvallend dynamisch gebruiken. Bovendien een groot deel van Verlies vertelt spelers om deze mechanica veel te gebruiken omdat het hen zal redden.

3/5 spiegelrand

Mirros Edge Faith springt achteruit en schiet een vijand neer

spiegelrand is waarschijnlijk een van de meest meeslepende platformgames van het genre, vanwege de algehele onderdompeling van het spel. spiegelrand is een beetje zoals het complete pakket voor gamers, vanwege zijn een uit duizenden kunststijl aan zijn vloeiende speelstijl. Spelers zullen verrassend snel in het ritme van dit spel komen. De platformactie is echter een uitdaging, en het beste is dat als spelers het eenmaal allemaal hebben uitgezocht, ze hun eigen ritme kunnen vinden, waardoor latere niveaus van spiegelrand veel makkelijker om te spelen.

spiegelrand heeft een aantal klassieke platformtropen, zoals spelers de volgende stap laten uitzoeken met vallen en opstaan, wat spelers kan frustreren. Er zijn echter veel manieren voor gamers kalmeren gedurende het spel spiegelrand, dus als ze dat eenmaal onder de knie hebben, zal het leuker zijn om die secties te doen. Door in de eerste persoon te zijn, kunnen spelers een beter gevoel krijgen voor deze niveaus, omdat ze dingen duidelijker kunnen zien, en in een spel als spiegelrand, weten waar het pad naartoe gaat, is belangrijker.

2/5 Poort

portaallezer kijkt naar beide uiteinden van een portaalopstelling

Poort is een van de meest meeslepende en diepe first person-games met een unieke gameplay-stijl. Een van de belangrijkste aspecten van Poort is een platformgame omdat het puzzels veel veelzijdiger maakt. Poort stelt spelers in staat om in het spel te springen en dingen op hun eigen manier te doen, en daarmee laat het zien hoe bevrijdend het is. Het platform vult alles aan, dus wanneer spelers een puzzel proberen op te lossen, kunnen ze de vele manieren gebruiken om te spelen, en dat gebeurt via het platform.

VERWANT: Spelpersonages die een lot hebben ondergaan dat erger is dan de dood

Het platform helpt spelers dingen op verschillende manieren te begrijpen, wat een beloning kan zijn voor spelers die niet echt van games houden Poort. Op deze manier kunnen ze zich, zoals eerder vermeld, meer ondergedompeld voelen en dit geeft spelers op zijn beurt een rijkere ervaring van dit interessante spel. Ook al is het niet voor iedereen weggelegd, Poort zorgt ervoor dat de ervaring van elke speler anders is dan die van anderen, en het platform kan dat realiseren.

1/5 Ghostrunner

ghostrunner-speler die met zijn zwaard op een vijand springt

Ghostrunner is een interessant spel, maar fans moeten ook begrijpen dat het een enorme leercurve heeft. Ghostrunner is een waarheidsgetrouwe platformgame met een aantal interessante wendingen waardoor het op zichzelf kan staan. Het is jammer, want Ghostrunner is een uniek spel in zijn genre, en bleef onopgemerkt toen hij voor het eerst viel. De reden waarom veel spelers hadden kunnen voorkomen Ghostrunner was hoe moeilijk het was om ervoor te zorgen dat spelers geen treffers kregen, anders zouden ze sterven. Het maakt het spel echt uitdagend, maar als spelers eenmaal het ritme te pakken hebben, zoiets Mirror’s Edge, Ghostrunner wordt erg lonend.

Stoer zijn is een understatement. Als de spelers echter neem deze tips met hen en het mengen met het platform kunnen dingen in het voordeel van de speler gaan. Het platformaspect van Ghostrunner onderscheidt zich in veel opzichten door spelers agressief te laten spelen, maar tegelijkertijd ook strategisch door de one-shot-regel. Net zo spiegelrand, als spelers snel het ritme vinden, dan Ghostrunner wordt tastbaar en het omgaan met vijanden voelt niet als een taak, maar eerder als een excuus om de krachten te gebruiken die ze krijgen.

NA: Elke God Of War-game, gerangschikt



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}