Ondanks een toename van het aantal mensen dat wereldwijd videogames speelt, dalen de totale gaming-inkomsten naarmate de markt zich na de pandemie aanpast.


In 2022 kozen bijna 3,2 miljard mensen wereldwijd ervoor om een ​​videogame te spelen, een stijging van 2,9 miljard mensen ten opzichte van 2020. Dit zou ertoe leiden dat bureaus voor het bijhouden van inkomsten ervan uitgaan videogame de winsten stegen, maar ondanks de groei van het gemiddelde aantal spelers deed de game-industrie het in 2022 minder dan in voorgaande jaren volgens een wereldwijd gamingmarktrapport uit 2022.


In 2020 en 2021 waren er recordniveaus van betrokkenheid bij videogames en recordniveaus van uitgaven in de videogame-industrie. Het bracht ook veel spelers terug naar de hobby na lange afwezigheid, terwijl mensen zochten naar manieren om de tijd te doden tijdens de quarantainefase van de pandemie. De meeste winsten van de industrie in 2020 waren digitaalomdat door pandemie veroorzaakte sluitingen mensen ervan weerhielden fysiek naar verkooppunten te gaan.

GAMER-VIDEO VAN DE DAG

VERWANT: Microsoft creëert zijn eigen mobiele gamewinkel

Ondanks deze groei tijdens de pandemie zijn de wereldwijde gaming-inkomsten met 4,3% gedaald tot $ 184,4 miljard. Sommigen geloven echter dat dit slechts een correctie is om terug te keren naar normale inkomensniveaus, aangezien de stijging van de uitgaven aan videogames als gevolg van de pandemie begint af te nemen. De uitgaven aan videogames bereikten een recordhoogte in 2020 toen de pandemie zijn hoogtepunt bereikte.

In 2022 bevindt de meerderheid van de gamers zich in de regio Azië-Pacific, die ongeveer 87 miljard dollar per jaar uitgeeft aan games en goed is voor 48% van de markt. Vervolgens komt Noord-Amerika, dat 48,4 miljard dollar uitgeeft en goed is voor 24% van de wereldwijde jaarlijkse uitgaven. Het is over de hele wereld, zowel op het gebied van pc-gaming als onder consolegamers, vooral sinds 2020 zijn de uitgaven aan videogameconsoles alleen al met meer dan 50 miljard per jaar gestegen.

De inkomens zijn in 2022 slechts bij één demografische groep gestegen, en dat was in Latijns-Amerika en het Midden-Oosten/Afrika. De jaarlijkse spelwinsten zijn grotendeels afhankelijk van mobiel gamen, dat goed is voor ongeveer 50% van de uitgaven, en op de webbrowser gebaseerde gaming is goed voor slechts $ 2,3 miljard aan jaarlijkse inkomsten. spellen zoals Call of Duty-mobiel stonden bekend om het genereren van enorme inkomsten tijdens de pandemieen mobiele titels genereren vaak winst met een pay-to-win-strategie waarbij spelers echt geld moeten blijven betalen om vooruit te komen.

Het wereldwijde gamingmarktrapport suggereert dat gaming recessiebestendig is gezien de prestaties van de industrie tijdens de pandemie en hoe goed het presteerde gezien de financiële instabiliteit wereldwijd in 2022. Ze verwachten dat de jaarlijkse gaming-inkomsten tegen 2025 $ 225 miljard zullen bedragen, wat betekent dat de momenteel gerapporteerde 4,3% daling is niet eens een tegenvaller voor de industrie als geheel. Aangezien de gaming-inkomsten tussen 2020 en 2021 $ 43 miljard hoger waren dan verwacht, is het zeer waarschijnlijk dat de markten zich eenvoudigweg zullen stabiliseren naarmate meer en meer mensen na de pandemie terugkeren naar het normale leven.

NA: 8 iconische videogamekinderen die ongelooflijk krachtig zijn

Bron: Nieuw Global Zoo Games Market Report 2022 (Doorgaan PCMag)



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}