In een jaar met een handvol opvallende games, Verboden Horizon West heeft zichzelf gevestigd als een van de beste. De uitgestrekte en diverse open wereld, uitzonderlijke presentatiewaarde en boeiende gevechten en verkenningen maken het een ervaring waar tientallen uren in een oogwenk voorbij kunnen gaan. Aloys reis aan de ruige westkust van Noord-Amerika verbetert op veel belangrijke manieren wat er eerder was met nieuwe omgevingen, machines en stammen die de grond bezaaien, waardoor het door Guerrilla ontwikkelde vervolg verre van een herhaling is van wat er eerder is gebeurd.

GAMER-VIDEO VAN DE DAG

De stammen van mensen zijn bijzonder fascinerend, omdat het bereik van de Carja, Nora en Oseram zich niet uitstrekt tot de Stille Oceaan. In plaats daarvan vindt Aloy vrienden en vijanden in Utaru en Tenakth, met andere aanwezige stammen Horizon nul dageraad voel je als een vis in het water in een zonovergoten landschap. Het leren over elkaars cultuur wordt geholpen door de bondgenoten die Aloy overal verzamelt, en hun uitvalsbasis die werd gebruikt om het laatste gevecht op te zetten, staat in contrast met het eenzame verhaal van de vorige game. Het is een leuk idee, maar om echt een welkome toevoeging te zijn, moeten de basismuren worden bekleed met meer gedenkwaardige interacties en gesprekken.

VERWANT: Horizon Forbidden West stelt een onheilspellend personagemodel vast voorafgaand aan de derde game


Horizon Forbidden West Base veroorzaakt collaboratieve geschiedenis

horizon-verboden-west-basis-alloy-bondgenoten

Door grote delen van Horizon nul dageraad, Aloy was alleen op haar zoektocht om Eclipse en HADES te stoppen, dus als ze omgaat met vriendelijke gezichten, kan het moeilijk zijn om te onthouden wie ze zijn of hoe ze zich verhouden tot Aloy’s zoektocht. Verboden Horizon West lost dit op met zijn basis, een nederzetting genesteld in de besneeuwde bergen die het grondgebied van Tenakth en Plainsong met elkaar verbindt. Wat ooit een regionaal controlecentrum in de Oude Wereld was, is nu waar de held en zijn bondgenoten kunnen rusten, bijkomen en de gebeurtenissen plannen die het einde van het spel vormen.

De basis boekt behoorlijke vooruitgang bij het maken Verboden Horizon Westhet verhaal van het redden van de wereld voelen als een gezamenlijke inspanning in plaats van een vrouw tegen de verwachtingen in. Het is een stap in de goede richting, maar aangezien veel personages het overgrote deel van hun tijd in de basis doorbrengen in plaats van in de open wereld, kan het aanvoelen alsof het slechts hulpmiddelen zijn die Aloy kan inzetten wanneer dat nodig is. De personages zijn uniek vanwege de levens die ze hebben geleid tot de gebeurtenissen in het spel, maar naarmate ze zich in de basis nestelen, is het gemakkelijk om te voelen dat hun cultuur, erfgoed en geschiedenis na enige tijd vervagen.

Horizon zou Mass Effect moeten bestuderen

Mass Effect 2: Kelly redden

Dit lijkt nooit te gebeuren in Massa-effect, die een vergelijkbare filosofie hanteert en een basis verhandelt voor Normandiƫ. In Massa-effect personages brengen tijd door in verschillende delen van het schip tussen missies door, maar wanneer commandant Shepard de strijd aangaat met de Reapers of zijn loyaliteit aan zijn teamgenoten bewijst, is de kans altijd groot dat de personages aan boord van het schip zullen volgen. In plaats van mogelijk tientallen uren op het schip door te brengen in afwachting van Shepard om goed nieuws te brengen, verdienen ze hun strepen bij hem.

Het resultaat is dat de interactie tussen personages naadloos verloopt. Jacks meningsverschillen met Miranda of Garrus ‘romantiek met Tali voelt natuurlijk aan omdat de personages niet constant op verschillende plaatsen op het schip zijn en nooit te lang met elkaar praten. Een deel van Verboden Horizon WestPersonages zoals Kotallo en Beta zitten in hun respectievelijke kamers, dus het spel mist de mogelijkheid voor hen om te communiceren, te laten zien hoe verschillend elke persoonlijkheid van elkaar is, of te onthullen hoe complex ze zijn als personage.

VERWANT: Horizon Forbidden West: The Enduring zou de deur kunnen zijn naar toekomstige melee-verbeteringen

Personages zijn een kracht in Horizon Forbidden West

aloy-alva-horizon-verboden-west

De karakters aangeboden in Verboden Horizon West zijn stuk voor stuk fantastisch. Alva’s oogverblindende optimisme, De serieuze maar eervolle aard van Kotallo, en Zo’s rustgevende, moederlijke uitstraling doen er goed aan om Aloy’s beschutte, ongenaakbare en soms onbeschofte persoonlijkheid te compenseren. Ze staat onder enorme druk, dus haar aard is meer dan gerechtvaardigd, maar de implementatie van meer direct sympathieke persoonlijkheden doet wonderen voor het verhaal, waardoor spelers zich oprecht zorgen maken over de oorzaak. Als ze zoveel tijd in de basis doorbrengen, is het zonde om zelden te praten met enige echte consequentie, vooral omdat ze allemaal diep geworteld zijn in waar ze vandaan komen.

Alva komt van de andere kant van de Stille Oceaan en dat zie je terug in haar persoonlijkheid Aloy’s leven als een outcast beĆÆnvloedt zijn gevoel van verwondering. De basis zoals die bestaat in de game van 2022 voelt alsof de interacties en karakterontwikkeling tussen de bondgenoten van Aloy plaatsvinden wanneer zij – en dus de speler – weg is. De basis naar de voorgrond van het verhaal brengen zou een goede manier zijn om ondersteunende personages meer als geldige componenten van het verhaal te laten voelen in plaats van als een ongeschikte groep die aan het einde van het spel verschijnt, met de belofte dat ze een grotere rol zullen spelen in Spel 3.

Het gebabbel dat binnen voortduurt de basis van Verboden Horizon West is aangenaam genoeg en zorgt ervoor dat de bewoners zich niet oud voelen, maar er is genoeg ruimte voor verbetering. Het is duidelijk dat het vervolg ambitieuze plannen heeft voor zijn verhaal, gericht op de sterren, wat betekent dat het potentieel voor verstoring duidelijk is. De personages zijn steeds belangrijker geworden in Horizondus spelers beter inzicht geven in niet alleen hoe Aloy met hen omgaat, maar ook hoe ze met elkaar omgaan, kan de sleutel zijn tot het maken van Horizon 3 speciaal. Spelers moeten zien dat personages meer tijd met elkaar doorbrengen en zien hoe hun relaties evolueren naarmate het team dit benadrukt. westen verboden geschenken moeten de indruk wekken dat alle leden op dezelfde golflengte zitten.

Verboden Horizon West is nu beschikbaar voor PS4 en PS5.

NA: Horizon 3: Waarom de Oseram-stam de sleutel is tot de strijd tegen Nemesis



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}