Straf is een indiegame die heeft bewezen een van de oudste titelloze online battle arena-games voor meerdere spelers te zijn League of Legends. Met het spel kunnen spelers de rol aannemen van goden uit verschillende mythologische pantheons uit culturen over de hele wereld.


VERWANT: Every Stranger Things videogame-crossover, tot nu toe

Straf heeft verschillende spelmodi waar spelers in kunnen springen, de meest informele en nieuwkomervriendelijke is een 5v5-modus waarin twee teams het uitvechten in een cirkelvormige gladiatorenkuil. Bepaalde goden werken beter in bepaalde modi, en het laatste wat spelers willen, is zichzelf onnodig benadelen wanneer ze dit vrij gemakkelijk kunnen vermijden.

Bijgewerkt op 24 november 2022 door Jerrad Wyche: Smite blijft succes boeken in de online strijdarena voor meerdere spelers dankzij de focus op het constant toevoegen van nieuwe goden en ervaringen aan het spel. Van skins tot gameplay-veranderingen, er is altijd wel een reden om terug te blijven komen. De Hero of Hawai’i-update voor Smite die in oktober 2022 werd uitgebracht, bracht een nieuwe beschermer uit de Polynesische mythologie, Maui. Met dat in gedachten, hier zijn de beste goden voor smite arenaklas.

GAMER-VIDEO VAN DE DAG

13/13 Chepri

Khepri-straf

Voogden en de ondersteunende rol daarin Straf Het is misschien niet wat iedereen graag doet, maar het is een noodzakelijk onderdeel van een competitieve en goed afgeronde teamsamenstelling. Er zijn een handvol Guardians die de moeite waard zijn in Arena, maar de specialiteit van Khepri van gevallen teamgenoten nieuw leven inblazen, anderen genezen en nietsvermoedende vijanden vangen, maakt de Giant Bug een waardige keuze.

Wat spelers ook moeten begrijpen, is dat Khepri’s passief geweldig is in modi waarin teams dicht bij elkaar staan. Elke twee seconden krijgen Khepri’s pulsen en alle vriendelijke goden binnen bereik defensieve beschermingen die oplopen tot een bepaald aantal. Dit betekent dat terwijl de teams strijden om positie en uitzoeken wie het initiatief zal nemen, Khepri terloops zijn team samenstelt en hen een duidelijk voordeel geeft, hoe gering dat ook mag lijken.

13/12 Zon Wu Kong

Straf Sun Wukong

Of Straf de goden moesten worden gedefinieerd door een enkel woord, dat van Sun Wokong zou gewoon “veelzijdigheid” kunnen zijn. De god van de krijgersklasse heeft een reeks vaardigheden waardoor hij in verschillende situaties nuttig kan zijn. Zijn vogelvorm is ideaal voor het ontsnappen aan en/of het achtervolgen van bijna dode tegenstanders. Zijn stiervorm slaat iedereen die hij tegenkomt knock-out en stelt hem in staat te ontsnappen aan een druk scenario.

Als tijger brengt Sun Wukong zware schade toe en verdooft hij iedereen die hij raakt. Ten slotte spawnt zijn ultieme vaardigheid een kloon van hem op de grond, terwijl hij in een wolk zit, zichzelf na verloop van tijd geneest en hem in staat stelt om ofwel opnieuw deel te nemen aan de strijd of te ontsnappen in een staat van veel veiligere gezondheid.

13/11 chaak

Chaac-straf

Chaac staat misschien bekend als de Maya-god van de regen, maar hij zou ook de King of Crowd Control moeten worden genoemd. Zijn hele vaardigheidsset draait om het vertragen van tegenstanders en ze in een constant spervuur ​​van druk vangen. Hij heeft toevallig ook een zet die dient als achtervolgings- en ontwijkingstactiek.

Als een god van de Warrior-klasse is hij in staat om in conflict te blijven en schade op te vangen, maar tegelijkertijd kan hij basisaanvallen uitvoeren die zijn passieve vaardigheid opladen, waardoor hij een enkele vaardigheid kan casten zonder manakosten. . Chaac kan onder de juiste controle dienen als initiator van een gevecht, maar kan ook een gigantische teamstilte veroorzaken die zijn bondgenoten kan helpen dekking te zoeken als de zaken uit de hand lopen.

10/13 Artemis

Artemis-straf

Tussen de jagers Straf, komen verschillende goden overeen met bepaalde speelstijlen, en afhankelijk van de speler kunnen ze als niet indrukwekkend of buitengewoon nuttig worden beschouwd. Artemis is een jager die gedijt in team-tegen-team-gevechten met een ultieme manier om tegenstanders op hun weg te stoppen.

Wanneer spelers Calydonian Boar casten, roept Artemis een gigantisch zwijn op dat de dichtstbijzijnde vijand aanvalt en verdooft en zich vastketent aan verschillende andere doelen, op voorwaarde dat ze binnen bereik zijn. Een spelmodus als Arena, waar het allemaal teamgevechten zijn, betekent dat ze altijd in staat zal zijn om een ​​gevecht te beginnen of tegen te gaan en het andere team in een reactionaire staat op haar hielen kan zetten.

9/13 Geb

Smite Gods Beste Arena Geb

Met uitgebreide Arena, ondersteuning/Guardian-personages hebben het moeilijker om te helpen hun aanvalsgerichte bondgenoten, aangezien bedreigingen uit alle richtingen kunnen komen. Geb heeft een kit die deze hachelijke situatie op verschillende manieren aanpakt. Zijn schild biedt bescherming en kan het verschil zijn tussen een teamgenoot die terugkeert naar de basis of sterft dankzij een dorstige tegenstander die probeert te doden.

Voeg zijn schadelijke golfvaardigheid toe die vijanden neerhaalt en een ultieme die goden een tijdje op hun plaats houdt, en het is duidelijk dat Geb een echte verschilmaker kan zijn in Arena.

8/13 Eset

Smite Gods Best Arena Eset

Eset, voorheen bekend als Isis, is een magiër die gespecialiseerd is in genezing en afstandsgevechten. Haar Spirit Ball-vaardigheid geeft een gloeiende lichtbal vrij die de hoeveelheid schade die het aanricht vergroot op basis van de afstand die het aflegt voordat het zijn doel raakt. Vijanden weten over het algemeen niet hoe ze erop moeten reageren, en spelers die goed zijn in het anticiperen op zetten, kunnen de Spirit Ball gebruiken om teamgevechten aan te gaan en te starten, op voorwaarde dat de teamgeest op de juiste plek zit.

Voeg daarbij dat haar ultieme genaamd Circle of Protection haar hele team kan genezen, en ze heeft een extra vaardigheid die de goden een tijdje het zwijgen oplegt. Eset is misschien niet de meest verbluffende keuze, maar ze zal vaak het verschil zijn tussen winst of verlies.

7/13 Thanatos

Smite Gods Beste Arena Thanatos

Thanatos is lastig omdat Assassijnen de soorten goden zijn die het beste in de schaduw werken wanneer ze vijandige goden schijnbaar uit het niets kunnen aanvallen. Iemand die voor Thanatos kiest en ongeschoold is, kan gemakkelijk binnen enkele minuten voeden en zorgen voor een duidelijk nadeel in Arena.

Aan de andere kant zal een bekwame Thanatos in staat zijn om vijanden te doden die proberen terug naar de basis te vluchten, aangezien zijn ultieme hem in staat stelt om over de Arena-moduskaart te zweven. Hij zou hoger op de lijst staan ​​als hij niet het glazen kanon der glazen kanonnen was onder alle goden van Straf.

6/13 Ares

Smite Gods Beste Arena Ares

Een veelgehoorde klacht over de Arena-spelmodus Straf is dat hij super open is en niet gemakkelijk om in een waardevol gevecht te komen. Als dat echt is hoe een team zich voelt, zouden ze moeten overwegen om Ares aan het teamrooster toe te voegen. Deze formidabele oorlogsgod gedijt op het idee om de goden letterlijk bij elkaar te brengen.

No Escape is de naam van Ares’ ultimate, een beweging die alle goden naar zijn effectgebied trekt wanneer hij aan zijn schild is vastgeketend. Nadat hij mensen heeft binnengehaald en ze erin slagen om nog in leven te zijn na een aanval van Ares’ gewiekste teamgenoten, raken zijn vaardigheidskettingen van Shackles vijanden en voorkomen ze dat ze streepjes of andere bewegingen op basis van traversal gebruiken. Ares trekt mensen naar zich toe en laat ze niet meer los, waardoor de frustratie van teams die de open Arena-spelmodus gebruiken in hun voordeel wordt geëlimineerd.

5/13 Vulcaan

Smite Gods Beste Arena Vulcan

Er is een argument aan te voeren dat Vulcan een probleem is in grote open ruimtes dankzij zijn beperkte snelheid en bewegingsmogelijkheden. Dat gezegd hebbende, begrijpen de spelers die het runnen dat positionering belangrijk is. Het gebruik van zijn geschutskoepel om vijanden in zones te plaatsen kan een buffer vormen terwijl hij magma-bommen lanceert die de gemeenschap liefkozend gehaktballen noemt.

VERWANT: Smite: The Best God Warriors, gerangschikt

Haar laatste genaamd Earthshaker is een gerangschikte raketaanval die meer schade aanricht naarmate hij verder wordt afgevuurd. Het is gemakkelijker om het te timen met andere goddelijke vaardigheden en vijanden te overrompelen in Arena dankzij het open ontwerp en de neiging van mensen om afgeleid te raken in hun gevechten om vervolgens te zien dat een smid een lange aanval uitvoert. afstand van ver.

4/13 Scylla

Smite Gods Beste Arena Scylla

Scylla mag aanwezig zijn als een ongevaarlijk klein meisje, maar hij is een van de meest angstaanjagende goden ter wereld Straf. Zijn uiteindelijk ben ik een monster verandert haar in een beest dat een enkele krachtige aanval ontketent. Als ze erin slaagt haar doelwit ermee te doden, wordt de aanval gereset en kan ze onmiddellijk opnieuw aanvallen.

In andere modi kan het lastig zijn om ze aan elkaar te knopen, omdat ze meer verspreid zijn, maar in Arena, waar het voornamelijk om teamgevechten gaat, gedijt ze goed en kan ze een team in een oogwenk ontmantelen.

3/13 Thor

Smite Gods Beste Thor Arena

Dat zou niet moeten verbazen de god van de donder zelf doet het vrij goed in een arenagevecht. Zijn ultieme stuurt hem de lucht in, waar hij een landingsplek kan kiezen om tegenaan te botsen en hopelijk wat schade kan toebrengen aan de nietsvermoedende. Thor’s Wall kan zowel aanvallend als verdedigend geweldige dingen doen op een redelijk open kaart.

VERWANT: Games waarmee je God kunt spelen

Thor’s Wall kan handig zijn wanneer een teamgenoot wordt achtervolgd op de terugweg naar de basis en kan een barrière vormen tussen de twee. Het verdooft ook bij impact, dus als een vijandelijke god op de vlucht is en het team worstelt om de kill in te halen om de kill veilig te stellen, kan Thor het doelwit verdoven, waardoor ze maar in één richting kunnen bewegen en zijn team net genoeg tijd geven om de klus te klaren.

2/13 Geen van beiden

Smite Gods Best Neith Arena

Van alle Hunter Class-goden wordt Neith beschouwd als de meest nieuwkomervriendelijke, omdat haar moveset gemakkelijk te begrijpen is. Het ontwerp is bedoeld om degenen die spelen welkom te heten Straf Voor de eerste keer. Haar ultieme kan zich vastzetten op elke vijandelijke god die zichtbaar is voor haar of haar bondgenoten.

Arena biedt niet veel dekking voor mensen om zich achter te verschuilen, dus alle tien goden zijn meestal altijd zichtbaar. Dit is waar Neith om de hoek komt kijken, want zijn ultieme kan volledig worden gebruikt en oplettende spelers zullen moorden kunnen plegen op goden die er nauwelijks in slagen te ontsnappen aan teamgevechten of andere opdrachten.

1/13 Kwik

Smite Gods Beste Arena Mercury

Mercurius is een god van de Assassin-klasse die het beste werkt als hij lange afstanden heeft die hij kan afleggen met zijn ultieme vaardigheid. Spelmodi zoals Clash of verovering bied hem lange rijstroken waar hij vijanden kan overrompelen en binnen enkele ogenblikken tonnen schade kan aanrichten, maar Arena biedt een wijd open gebied als geen andere modus.

In veel opzichten is Mercurius, zoals de meeste goden van de Assassin-klasse, een glazen kanon dat niet mag struikelen, aangezien ze zeer zeker zullen worden gedood als ze hun ultieme missen en achter de vijandelijke linies landen.

Straf is beschikbaar op PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch en pc.

NA: Smite: de beste passieve vaardigheden, gerangschikt



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}