Assassins Creed Invictus is een aankomende stand-alone multiplayer-game van Ubisoft. Ontwikkeld door multiplayer-veteranen die al aan hebben gewerkt Voor eerhet lijkt al een beetje in de positieve richting te gaan Assassins Creed Invictus. De aankondiging van de nieuwe game brengt het totale aantal Komt eraan Moordenaars gelofte effecten om vijf uur, met Moordenaars gelofte Mirage, codenaam rood, codenaam Jade, en Hex-codenaam die allemaal ook in de maak zijn bij Ubisoft. Hoewel elk van deze titels waarschijnlijk een interessante wending zal geven aan de gebruikelijke formule van de franchise, moeten fans vooral uitkijken naar Invictus.

GAMER-VIDEO VAN DE DAG

Multiplayer heeft een lange en interessante geschiedenis met de Moordenaars gelofte franchise. Eerste optreden binnen Assassin’s Creed Brotherhood, moesten spelers in vroege versies van multiplayer-modi elk een ander personage kiezen en een tegenstander proberen op te sporen terwijl ze werden achtervolgd. Het werd door velen beschouwd als een goede aanvulling op de singleplayer-ervaring, maar eerder dit jaar sloot Ubisoft een groot deel van de online diensten voor Moordenaars gelofte multiplayer-titels, waardoor velen zich afvragen wat de toekomst van de functie is. Met Invictus wat een terugkeer naar multiplayer veroorzaakt, dus er zijn een paar dingen die het nodig heeft om echt te slagen, zoals in eerdere spelmodi.

VERWANT: Assassin’s Creed-fan maakt WWII-conceptgame met Unreal Engine 5


Redenen voor de populariteit van de multiplayer van Assassin’s Creed

moordenaars-creed-multiplayer-populair

Toen spelers voor het eerst de meerspeler Assassin’s Creed Brotherhood, waren ze misschien verbaasd over hoeveel moeite Ubisoft in deze modi stopte. Hoewel de ervaring die een speler had tijdens het navigeren door de fijn uitgewerkte verhalen van Ezio Auditore, Connor of Edward Kenway nooit helemaal evenaarde, zijn de PvP-modi die zijn geïntroduceerd in Assassin’s Creed Brotherhood, openbaringen, 3, en zwarte vlag elk had zijn eigen goed georganiseerde kaarten en tal van spelmodi om van te genieten.

Of een speler nu door menigten wil racen, op zoveel mogelijk tegenstanders wil jagen in de gratis spelmodi Deathmatch en Wanted, of een team wil vormen om te strijden in Artifact Assault of Manhunt, er kunnen uren voorbij zijn in de PvP-ervaring van deze oude Moordenaars gelofte Spellen. Door gebruik te maken van de stealth-mechanica heersen in Moordenaars gelofte, zoals spelers toestaan ​​zich tussen mobs te verstoppen, in hooibergen te duiken en werkeloos op een bank te zitten, dit gaf PvP-multiplayer een veel meer methodische speelstijl, waarbij een huurmoordenaar zou moeten slagen Dood haar zo onopvallend mogelijk voor een hoger punt beloning. Natuurlijk was er de optie om gewoon te sprinten om iedereen te doden, maar dat zou de speler beter zichtbaar maken voor zijn jagers.

Naast de ondergewaardeerde PvP-modi in Moordenaars gelofte multiplayer, is de nadruk ook gelegd op coöperatieve functionaliteit in Assassin’s Creed: Eenheid. Wanneer een franchise voor één speler succesvol is, willen veel gamers vaak de kans krijgen om die games met hun vrienden te ervaren. Dus wanneer Assassin’s Creed: Eenheid voor het eerst onthuld, zou het coöperatief zijn, waren veel fans meteen enthousiast om te zien hoe het eruit zou zien. Terwijl de eenheid rampzalige lancering heeft spelers misschien verzuurd, de titel stond nog steeds een uitgebreide coöp-ervaring toe, iets dat zeker in zou kunnen worden ingebouwd Assassins Creed Invictus.

VERWANT: Assassin’s Creed Mirage Crossover komt mogelijk naar AC Valhalla

Hoe Assassin’s Creed Invictus eruit zou moeten zien

moordenaars-creed-invictus-hoop

Slagen, Assassins Creed Invictus kan geen eenvoudige revisie zijn van de multiplayer-systemen die in zijn geïntroduceerd broederschap of die gevonden in Eenheid. In plaats daarvan moet het opnieuw definiëren wat kan worden bereikt door Moordenaars gelofte meerspeler, en om dit te doen zou het zowel PvP- als coöp-elementen kunnen combineren, voortbouwend op elk om een ​​gedenkwaardige ervaring te creëren. De PvP van Assassins Creed Invictus zal waarschijnlijk een grote focus hebben, gezien het feit Voor eer ontwikkelaars maken deel uit van het team. Voor oudere fans is het misschien genoeg om te weten dat PvP een comeback maakt, maar met ervaren multiplayer-ontwikkelaars die voorop lopen. Invictushet betekent dat er ruimte is voor grote veranderingen.

Met name met Voor eer ontwikkelaars aan werken Moordenaars gelofte Invictusdit impliceert dat de game een vergelijkbare vechtstijl zal hebben als de oude historische actietitel. Voor eer combat zou daar zeker een interessante aanvulling op zijn Moordenaars gelofte multiplayer, omdat het spelers in staat zou stellen gevechten aan te gaan die meer lijken op recente RPG-titels in de serie, zoals Assassins Creed Odyssey en Oorsprong. Dit betekent dat er een nieuwe ervaring zou worden aangeboden aan oude en nieuwe spelers, wat zou maken Invictus een beetje een gelijk speelveld bij de lancering.

Echter, onderlinge duels Voor eer vechten zou niet de enige optie moeten zijn Invictus’ PvP. In plaats daarvan zouden fans ook enkele spelmodi moeten bekijken die afhankelijk zijn van stealth. Dit zou diegenen kunnen sussen die een terugkeer naar PvP willen Moordenaars gelofte multiplayer stond zo bekend om. Maar om echt te slagen, Assassins Creed Invictus zou meer moeten omvatten dan alleen PvP en zou ook een volledige coöperatieve campagne moeten bevatten, waardoor spelers een PvE-ervaring kunnen hebben waarvan ze kunnen genieten met hun vrienden.

Assassin’s Creed: Eenheid stond spelers toe om een ​​groot deel van het spel met hun vrienden te verkennen, maar het is iets dat Assassins Creed Invictus kan voortbouwen door een volledig coöperatieve ervaring mogelijk te maken. In plaats van zich te concentreren op een enkel personage, zou het verhaal in plaats daarvan kenmerken kunnen aannemen van Grenslanden Waar Warhammer: Vermintide, waarvan het verhaal wordt vervolledigd door een groep helden. Het zou toestaan Invictus wees het spel dat Assassin’s Creed: Eenheid was ontworpen om te zijnwaardoor spelers het gevoel krijgen dat ze met vrienden zouden moeten spelen, in plaats van coöp te voelen als een add-on.

Assassins Creed Invictus kan niet zomaar een callback zijn naar multiplayer uit het verleden van de franchise om te slagen. Idealiter zou het zowel een coöperatieve PvE-ervaring combineren met PvP-modi die ervoor kunnen zorgen dat spelers tientallen uren terugkomen. Echter met Assassins Creed Invictus waarschijnlijk nog over een paar jaarfans kunnen niet veel meer doen dan speculeren over wat er op dit moment naar de game zou kunnen komen.

Assassins Creed Invictus is momenteel in ontwikkeling.

NA: Assassin’s Creed Infinity zou competitieve multiplayer terug moeten brengen



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}