Als we ons concentreren op het verhaal, de personages en de setting, vragen veel fans zich misschien af ​​waarom Pentiment geen voice-over heeft, maar de game niet.


Berouw was een geweldige rit voor fans van verhalende avontuurlijke ervaringen en liefhebbers van geschiedenis uit de 16e eeuw. Ontwikkelaar Obsidiaan entertainment stapte uit zijn comfortzone met Berouw, en de warme ontvangst door fans en critici bewijst dat het risico het waard was. De authentieke look van de game en het boeiende verhaal waren hoogtepunten voor Berouw; sommigen vragen zich echter af waarom een ​​grote studio als Obsidian de dub niet heeft opgenomen in een van de meest opmerkelijke releases van het jaar.

GAMER-VIDEO VAN DE DAG

Het antwoord ligt erin BerouwDe tunnelvisie van een op tekst gebaseerd verhalend spel dat zijn verhaal het liefst presenteert met kunstzinnigheid en slimme dialogen. De benadering van de game van esthetiek en verhaal voelt vaak alsof ze geen stemacteurs nodig hebben, wat de hele ervaring zou kunnen verminderen als het slecht wordt geïmplementeerd. Gezien de klein team verantwoordelijk voor Berouwhet budget voor de stemacteurs was misschien uitgesloten, maar dat neemt niet weg dat het verhaal van Andreas dit jaar een van de meest meeslepende is.

VERWANT: Pentiment’s Darklands-inspiratie uitgelegd


Bekering vertelt een verhaal met kunst

Verlicht manuscript van berouw

Berouw is geïnspireerd door de old-school RPG’s van de jaren 90, namelijk donkere landen op MS-DOS, en biedt een meer klassieke ervaring waarbij kunst wordt gebruikt om uitdrukkingen over te brengen in plaats van animatie. Artistiek gezien zijn spelers bedoeld om te absorberen Berouw op dezelfde manier als een schilderij, en hoewel schilderijen geen stem hebben, spreken ze luid. Het is de kern van Berouwde visie van: de manier waarop de personages in een lijst staan, is heel opzettelijk getekend om een ​​emotie over te brengen, en vaak vertellen de personages een heel verhaal alleen op hun gezicht. Game-regisseur Josh Sawyer zei dat de hoofden van de personages in 3D waren geanimeerd om uitdrukkingen beter over te brengen.

Verder alles erin Berouw is ontworpen om het gevoel te geven dat spelers door een laatmiddeleeuws verlucht manuscript graven. De stemhebbende personages zouden niet compatibel zijn met een spel dat spelers het gevoel wil geven dat ze een tekst lezen uit de tijd van het Heilige Roomse Rijk. Kleine details, zoals hoe scènes overgaan met het omslaan van een pagina of hoe het scherm een ​​definitie van een woordenlijst lijkt weer te geven, helpen de meeslepende ervaring van het lezen van een oud manuscript te verkopen. Van spelers wordt verwacht dat ze leven Berouwhet verhaal niet alleen in dialoog maar ook visueel, daarom is stemacteren niet helemaal noodzakelijk voor de stijl van deze game.

Bekering gebruikt lettertypen om emoties over te brengen

praat met een non

Met zo’n spel met veel dialogen is de ervaring meer dan alleen gezichten en compositie van scènes. Overal illustraties Berouw kan maar zoveel bereiken, en hoewel stemacteren misschien een logische manier lijkt om een ​​personage uit te werken, zullen de alternatieve fans in elke dialoogsituatie behoorlijk slim vinden. obsidiaan gemaakt Berouwde dialogen pop met een unieke persoonlijkheid door het innovatieve gebruik van lettertypen en lay-out om stem aan te geven Berouw.

Afhankelijk van met wie Andreas praat in de stad Tassing, is de schrijfstijl van de dialoog van het personage anders. De burgers uit de lagere klasse die in de buurt van de boerderijen werken, hebben bijvoorbeeld een slordig handschrift en maken voortdurend spelfouten, terwijl de monniken en nonnen van de abdij vorstelijkere lettertypen hebben die aangeven dat ze prima kunnen lezen. Bovendien, Berouw verschuift lettertypen en handschriftstijlen afhankelijk van hoe Andreas zijn perceptie van iemand verandert, gaande van koninklijk tot nukkig, afhankelijk van hoe het gesprek zich ontvouwt. Er verschijnen ook inktvlekken op het scherm tijdens verhitte gesprekken, wat duidt op woede of frustratie, en brengt alle emoties met zich mee die anders dreunende stemmen zouden bevatten. Bij gebrek aan nasynchronisatie, BerouwVerhaal- en karakteriseringsoplossingen maken efficiënter gebruik van media.

Berouw is nu beschikbaar voor pc, Xbox One en Xbox Series X/S.

NA: De toegankelijkheidsfuncties van Pentiment maken geschiedenis leuk



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}